segunda-feira, 29 de outubro de 2007

terça-feira, 23 de outubro de 2007

Dicas para Blogs: Gerador de Código

Salles Vale Tudo ( Sougou Kakutougi )

terça-feira, 16 de outubro de 2007

Sistemas de classificação dos estilos de luta

Existem diversos sistemas distintos de classificação dos estilos de arte marcial, adotados por diferentes culturas em momentos históricos específicos.

Na China

Praticantes de Tai Chi Chuan em treinamento
Praticantes de Tai Chi Chuan em treinamento

As artes de lutas estão classificadas em dois grupos:

  • Wu Shu = artes de guerra onde se encontra os estilos tradicionais mais antigos, que se sub dividem em:
  • Kuo-Shu = artes chinesas, onde se encontra os estilos mais recentes e modernos, muito destes adaptados a competição.
  • Temos outros mestre de kung fu, tendo Li Hon Ki como um representante de vários estilos de kung no Brasil.
Choy Lay Fut (Li Siu Hung) Fei Hok Phai (Chiu Ping Lok) Fu Jow Pai (Wai Hong) Hung Gar (Li Hon Ki) Louva-a-Deus do Norte (Al Cheng) Ho Yu Chan ( Hung Gar ,Garras de Aguia, Shaolin do Norte e Wing Tsun )...

No Japão

As artes da luta também se dividem em dois grupos:

No Ocidente

Diversas práticas marciais estão vinculadas unicamente à luta e à defesa pessoal, situação muito distinta da do oriente, que as integra a um sistema filosófico que prepara o praticante também física e espiritualmente, criando uma consciência da futilidade de viver competindo e de utilizar sua arte para agredir quem não tem o mesmo preparo.

Entre os estilos ocidentais de luta podemos citar: Savate, Kickboxing, Boxe, Luta Livre, Capoeira, Esgrima, Sambo, e outros mais recentes criados principalmente da mescla com sistemas de luta orientais.

Sendo segundo alguns historiadores o Pankration uma das artes marciais, do ocidente, sendo levada pelos exercitos de Alexandre-O Grande, para Oriente.

domingo, 14 de outubro de 2007

Regras de jiu jitsu

O placar tem os seguintes pontos colocados horizontalmente lado a lado:

4 pontos – montada e pegada pelas costas
3 pontos – passagem de guarda
2 pontos – queda, raspagem e joelho na barriga
-1, -2... - punições
1, 2, 3... – vantagens

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FALTAS GRAVES:

1o ) São as que acarretam desclassificação imediata pelo Árbitro, são elas:

a) Proferir palavras obscenas, de baixo calão, ou atitudes acintosas de imoralidade, ou desrespeito à mesa, ao Árbitro, ao público e ao adversário.

b) Morder, puxar cabelos, golpes nos órgãos genitais, nos olhos, golpes traumáticos (socos, cotoveladas, joelhadas, cabeçadas, pontapé e etc.), aplicar chave de calcanhar ou chave que torça o joelho, bate-estaca, tesoura e cervical.

c) Quando o lutador tem seu kimono inutilizado e não o troque no prazo máximo determinado pelo árbitro, a fim de se evitar a interrupção excessiva da luta.

d) É obrigatório o uso de sunga ou cuecas pôr baixo da calça do kimono, tendo em vista o risco de rasgar ou descosturar a calça, caso ocorra algumas destas hipóteses, o atleta terá um tempo determinado pelo Árbitro para vestir outra calça. Não o fazendo neste prazo, será desclassificado imediatamente.

e) Quando o atleta tendo um golpe encaixado e para evitar bater e assim perder o combate, foge deliberadamente para fora da área de combate. Neste caso será desclassificado imediatamente.
Neste caso específico por ser uma falta técnica e não disciplinar o atleta pode voltar a lutar no caso de chave de 3 ou absoluto, inclusive em relação a sua colocação na chave.

f) Quando o atleta infringir qualquer das restrições do artigo 6º.

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RESTRIÇÕES - PROIBIDOS

De 16 a 17 anos e adulto faixa branca:

Bate estaca,
Leg lock
Cervical
Chave de bíceps
Chave de panturrilha
Mão de Vaca
Mata leão no pé
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar

De Adulto a Sênior 5 (faixas azul e roxa)

Mata leão no pé
Bate Estaca
Leg lock
Cervical
Chave de Bíceps
Chave de Panturrilha
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar

Adulto à Sênior 5 (faixas marrom e preta)

Bate Estaca
Cervical
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar

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CATEGORIAS POR FAIXA ETÁRIA

PRÉ-MIRIM – 4,5 e 6 anos

MIRIM - 7,8 e 9 anos

INFANTIL - 10,11 e 12 anos

INFANTO-JUVENIL – 13,14 e 15 anos

JUVENIL - 16 e 17 anos

ADULTO - 18 a 29 anos

MASTER - 30 a 35 anos

SENIOR 1 - 36 a 40 anos

SENIOR 2 - 41 a 45 anos

SENIOR 3 - 46 a 50 anos

SENIOR 4 - 51 a 55 anos

SENIOR 5 - 56 em diante

- DURAÇÃO DAS LUTAS

Para os campeonatos o tempo de duração das lutas serão:

o PRÉ-MIRIM – 2 min

o MIRIM – 3 min

o INFANTIL – 4 min

o INFANTO-JUVENIL – 4 min

o JUVENIL – 5 min

o ADULTO:

a. BRANCA – 5 min

b. AZUL – 6 mim

c. ROXA – 7 mim

d. MARROM – 8 min

e. PRETA – 10 min

o MASTER:

a. AZUL – 5min

b. ROXA – 6min

c. MARROM – 6 mim

d. PRETA – 6 min

o SENIOR:
a. AZUL – 5min

b. ROXA - 5 min

c. MARROM – 5min

d. PRETA – 5min

quinta-feira, 11 de outubro de 2007

Saiba mais !!

O Full-contact surge no inicio dos anos 70 promovido pela PKA (Professional Karate Association), como primeira forma híbrida de competição entre diversos estilos de Artes Marciais permitindo o uso das técnicas de pernas das artes marciais (Taekwondo, Karate...) juntamente com as técnicas de punhos do boxe. Nos anos 80 surge um novo estilo de kickboxing promovido pela WKA, o kickboxing low kick por influencia do Muay Thai. Na década de 90 surgem as competições de Ultimate Full Contact (UFC, PRIDE...) com regras mais amplas permitindo também o uso das técnicas de Submission Grappling (Jiu-jitsu, Sambo...) e wrestling; o Ultimate Full Contact é uma competição completa onde são permitidos todos os recursos lutando-se de pé ou no chão usando as técnicas mais eficazes de todas as distâncias de combate, técnicas estas executadas com contacto total (FULL-CONTACT) tornando-o um desporto de combate difícil e exigente mas impressionante e espectacular, pois é bastante dinâmico, exigindo muita resistência, concentração inteligência e astúcia dada a sua complexidade e duração (realizado com rounds longos ou sem limite de tempo) sendo o resultado aos pontos, por submissão ou KO.

Supermosca: menos de 57 kg
Ligeiro: de 57 a 63 kg
Superligeiro: de 64 a 69 kg
Meio-médio: de 70 a 75 kg
Médio: de 76 a 79 kg
Médio-pesado: de 80 a 84 kg
Pesado: de 85 a 90 kg
Superpesado: mais de 91 kg
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• Regulamento do ABU DHABI COMBAT CLUB.A arbitragem será conduzida por 03 árbitros, sendo um no centro e 02 na mesa, onde serão marcados os pontos no placar.Técnicas legais: a) Estrangulamentos com asfixia;b) Mão de Vaca e Chaves de Braço, pé, Joelho e tornozelo;Técnicas Ilegais: Crucifixo ;Golpes traumáticos (socos, chutes, cotoveladas, cabeçadas, etc...);Dedo nos olhos;Puxar Orelhas;Impedir a respiração da boca ou nariz com as mãos;Torções dos dedos dos pés ou mãos;Arranhões;Fugir da Luta (recuar saindo da área de luta);Morder;Golpear, apertar os testículos;Cotovelos ou mãos no Rosto;Nenhuma substância química no corpo;Penalidades: Desrespeito aos Árbitros, atleta, técnicos, membros da Organização ou público;Puxar para a guarda, sem ação de ataque (será considerado queda na guarda e valerá DOIS pontos para seu oponente);Desligar do oponente e não atacar fugindo da luta (ficará com menos UM ponto);O atleta passivo será advertido duas vezes, na segunda vez será punido por ponto negativo (ficará com menos um ponto);Vitória: Desistência do adversário batendo com pé, mão, braço ou gritando a palavra PAROU;Se o árbitro perceber que o atleta estiver em perigo de lesão grave;Impedimento por orientação médica;Se o atleta quebrar as regras por duas vezes (será desclassificado);Se o atleta desrespeitar membros da organização do evento ou o adversário;Pontuações SUBMISSION: - Montada pela Frente = 02 PONTOS.- Montada pelas Costas com Ganchos = 03 PONTOS.- Passagem de Guarda = 02 PONTOS.- Joelho no Estômago = 02 PONTOS.- Raspagem com Guarda Passada = 04 PONTOS.- Raspagem na Guarda = 02 PONTOS.-Queda caindo com Guarda Passada = 04 PONTOS.- Queda caindo na Meia Guarda ou na Guarda = 02 PONTOS.- Tempo Médico = 02 PONTOS.